Especialistas na viabilização de novos negócios e na intermediação de projetos.

Sobre nós

A RGB BRASIL é uma empresa de tecnologia e gestão focada em gerenciamento de projetos.
Conheça a trajetória da RGB BRASIL e descubra como nos consolidamos como uma referência no setor de tecnologia e entretenimento.
Nossa história é marcada por uma jornada de inovação, comprometimento e excelência, resultando em uma posição de destaque no mercado.
Convidamos você a conhecer os detalhes que moldaram nossa trajetória e contribuíram para o nosso reconhecimento como líderes nesse segmento.

A RGB Brasil é um conglomerado empresarial composto por diversas empresas e marcas que operam em diversos setores, sempre buscando a inovação em seus produtos e serviços.

Atualmente, A RGB BRASIL atua nas seguintes áreas:

Fabricação e comercialização de máquinas de entretenimento em geral

Fabricação, venda e locação de máquinas de grua para pelúcias e insumos em geral.

Desenvolvimento de tecnologia em diversas áreas.

Prestação de serviços para operadores lotéricos, públicos ou privados.

Prestação de serviços para sorteios regulamentados pela SUSEP e SEAE.

Atividades de marketing e publicidade.

Assessoria jurídica e contábil.

Agência de jogos e loterias federais da Caixa Econômica Federal

Agências de apostas de jogos da fortuna e corridas de cavalos

Intermediação de meios de pagamento digitais e carteiras digitais

Essas atividades representam a diversidade de atuação e o compromisso do grupo com a excelência e a inovação em todos os seus empreendimentos.

Trajetória

1967

A empresa E.A.Seixas & Cia. Ltda foi estabelecida na capital de São Paulo e nas cidades circunvizinhas, com sede localizada na Rua Irmã Clotilde nº 95, no bairro da Vila Formosa, Zona Leste de São Paulo. Seu foco de atuação estava no mercado de diversões públicas brasileiras, especializando-se em mesas de bilhar, sinuca, pebolim e fura-fura, contribuindo significativamente para o fortalecimento e difusão desse segmento.

1974

Em 01 de maio de 1974, data celebrada como o feriado do Dia do Trabalho, surgiu a J.M.M.Seixas, uma empresa individual registrada sob o CCM Nº 8.079.730-0. Ela se introduziu na Zona Leste de São Paulo, mais precisamente na Praça Dr. Sampaio Vidal, a primeira loja de fliperama da região. O sucesso e o empreendedorismo do grupo foram tão marcantes que logo mais lojas foram abertas na região, incluindo endereços na Avenida Dr. Eduardo Cotching nº 2382, na Avenida Conselheiro Carrão nº 3538, no bairro da Vila Carrão, na Rua dos Trilhos nº 1626, no bairro da Mooca, e na Avenida Guilherme Cotching nº 1566, no bairro da Vila Maria.

1975

Em 24 de fevereiro de 1975, foi fundada a Fliperbol Diversões Eletrônicas Ltda, registrada sob o CGC Nº 46.306.759/0001. Sua matriz estava sediada na Praça Dr. Sampaio Vidal, n° 126, no bairro da Vila Formosa. A empresa expandiu-se com filiais em diversos locais, incluindo a Rua Silva Bueno, nº 2040, no bairro do Ipiranga, Avenida Celso Garcia, nº 3790, no bairro do Belenzinho, Praça Damião, nº 14, no bairro da Vila Prudente, Rua Tobias Barreto, nº 905, no bairro do Tatuapé, e Rua do Orfanato, nº 912, na Vila Prudente. 

1977

Com o sucesso do segmento, e a escassez de produtos importados, a Fliperbol, vendo a necessidade que o mercado tinha, vislumbrou a grande oportunidade desafiadora, foi aí que J.M.M.S., Co-fundador da Fliperbol fez sua primeira viajem aos Estados Unidos da America, sem saber falar uma palavra no idoma americano e levando apenas em seu bolso um dicionário Michaels na cor verde, mas com um coração inovador e desbravador como um autentico portugues, bateu na porta da gottlieb co. em Chicago e informou que iria fabricar maquinas de fliperama no brasil. Naquela oportunidade, os executivos da gottlieb co. não colocaram muita fé no que disse J.M.M.S., mas negociaram a parceria, então de volta ao brasil, J.M.M.S., juntamente com seu irmão F.M.A.S. e seu pai E.A.S. criaram uma das primeiras fabricas de fliperama no brasil, contratando diversos profissionais da área e criando uma equipe bem capacitada, comandada pelo maior e mais importante técnico do mercado naquela oportunidade, o saudoso Batalha, inovando então com a criação da primeira maquina de fliperama eletroeletronica,a farowest, ou seja, nada importado tudo fabricado em solo brasileiro. A partir daí, as inovações não pararam mais. A farowest foi baseada no modelo da bronco da gottlieb co.

I

1979
Em 04 de junho de 1979, o grupo, por meio da Fliperbol, reforçou seu pioneirismo ao alterar sua atividade social para indústria e comércio, dando origem à Fliperbol Indústria e Comércio Ltda. Esta iniciativa a posicionou como uma das pioneiras a explorar a atividade de fliperama. A sede da empresa foi estabelecida na Rua Catuquina, nº 03, no bairro da Vila Formosa, São Paulo, SP.
1990

Surgiu a JM Monteiro Seixas, operando sob o nome fantasia Real Video, com CNPJ 38.994.323/0001-10 e sede na Avenida Dr. Eduardo Cotching, 1079, Vila Formosa, São Paulo. A empresa se dedicou ao comércio e locação de máquinas de videogame, arcade e fliperama, com ênfase na locação desses equipamentos em diversos estabelecimentos, como pontos de venda, bares, lanchonetes e padarias. Esse período foi um marco para o segmento, com o surgimento dos jogos Street Fighter e Mortal Kombat, período em que a Real Video chegou a ter 2700 maquinas de arcade em sua operação.

1994

Durante a explosão das máquinas de pegar pelúcias, o grupo expandiu suas operações para incluir a fabricação, venda e distribuição desses equipamentos, tornando-se uma das principais distribuidoras do mercado. Mais uma vez, inovando e apoiando pequenos empreendedores, a empresa impulsionou o crescimento do mercado, abrindo oportunidades para muitas pessoas, incluindo aquelas desempregadas ou que buscavam novos empreendimentos. Hoje, muitos desses empreendedores são bem-sucedidos no ramo de gaming, e tornaram-se grandes empresários de sucesso.

2001

No dia 28 de março de 2001, a terceira geração do grupo deu origem à Real Games, continuando a atuar no mesmo segmento, porém introduzindo as inovações da época. A Real Games trouxe ao mercado máquinas de jukebox, videokê, vending machines, simuladores, máquinas de prêmios, slot machines e vídeo bingo, consolidando-se como uma das principais distribuidoras do setor. A empresa manteve a tradição familiar e o legado de sucesso, adaptando-se às demandas do mercado e proporcionando novas experiências aos clientes.

2002
A Real Games estabeleceu uma parceria estratégica com uma renomada fabricante de Taiwan, a Progame.
2009
Em 12 de maio de 2009, por meio da empresa Anaconda Brasil Entretenimento e Serviços, o grupo iniciou suas operações com sorteios lastreados em títulos de capitalização, em resposta à proibição do mercado de vídeo bingo e slots. Introduziram o MaisCap, o primeiro sorteio desta modalidade na Grande São Paulo. Contribuíram significativamente para a consolidação desse mercado de sorteios. Mantendo seu DNA inovador, o grupo trouxe para o Brasil os terminais de "sweepstakes", também conhecidos como terminais de vídeo loteria. Adaptaram esses terminais para realizar sorteios de títulos de capitalização, lançando o TC Premiado em parceria com a Aplub S/A.
2015
Em 20 de setembro de 2015, o grupo expandiu suas operações para a área de tecnologia com o lançamento da RGB Tecnologia e Gestão. Participaram de projetos bem-sucedidos, como o CapLegal, um sorteio filantrópico lastreado por títulos de capitalização.
2021

Em 2021, o grupo firmou contrato com o Jockey Club de São Paulo e tornou-se um agente credenciado, sendo uma das poucas empresas na época autorizadas a operar apostas em jogos de azar. Isso foi realizado por meio da marca Turfbr.com.br.

O grupo também se tornou um agente lotérico da Caixa Econômica Federal por meio da empresa Real X Loterias e Serviços Ltda.

2022

O grupo também inaugurou sua produtora de TV e mídia, a RXTV Mídia Ltda, com nome fantasia de Real X Tv, estabelecendo um estúdio de TV capaz de produzir e transmitir programas, podcasts e sorteios pela internet, com total autonomia.

Com a permissão dos produtos lotéricos pelos estados e municípios brasileiros, o departamento jurídico do grupo se especializou no assunto, participando de vários chamamentos públicos (PMIS) junto às autoridades locais. Paralelamente, o grupo se aprimorou, tornando-se capaz de oferecer qualquer serviço público-estatal de loteria para o estado, tanto na área tecnológica quanto operacional.

Após o fim da pandemia do COVID-19 e com o aumento significativo das vendas online, observaram diversos influenciadores digitais realizando sorteios através das redes sociais.
Nesse contexto, o Grupo, em parceria com sua aliada de longa data, a Via Capitalização, decide inovar nesse mercado, oferecendo a possibilidade para os influenciadores realizarem seus sorteios de forma devidamente regulamentada pela SUSEP. Assim, surge o Real X Premiado, um título de capitalização 100% online e digital. Essa iniciativa desperta o interesse de diversos operadores do mercado e empresas de capitalização, que passam a aderir a esse modelo. Hoje, é comum encontrar centenas de sorteios regulamentados pela SUSEP, demonstrando o sucesso e a aceitação desse novo formato no mercado, criado pela RGB.
Em 2022, com o ressurgimento da febre das máquinas de grua, o grupo criou a empresa Real Fox, especializada na área de máquinas de pelúcias, entre outros produtos.

2022

Com o ressurgimento da febre das máquinas de grua, em 2022 o grupo cria a empresa Real Fox Play, especializada na área de distribuição de máquinas de pescar pelúcias, tendo também o seu braço de locação das máquinas através da empresa RGB Tec.

Soluções

Nossas soluções envolvem aplicações para os processos desde a venda, sorteio e apuração. Plataformas robustas com escalabilidade e híbridas, tanto para sorteios regulamentados pela Susep, como diversas modalidades de jogos lotéricos, contando com aplicações homologadas para Play Store e Apple Store

 

Aplicação do sorteio

Apuração de sorteios

Autorização SEAE

Filantropia

Títulos de Capitalização

Wallet de pagamentos

O Real X Digital é o nosso meio de pagamento próprio, carteira digital / banco digital.

Produtora RXTV Mídia

Nossa infraestrutura é de primeira qualidade, com recursos como uma antena satélite para retransmissão de sinal de TV aberta, dois estúdios com isolamento acústico anti chamas, iluminação profissional de última geração, portas de dupla camada e sistemas de evacuação e extintores certificados pelo corpo de bombeiros. Além disso, dispomos de equipamentos modernos, como câmeras de alta definição controladas remotamente via tricaster, internet via satélite, cabine para locução e gravação de áudio, e um gerador de energia confiável para garantir segurança e autonomia. Nossa equipe é composta por profissionais experientes e dedicados, com vasta experiência no mercado.

RGB Tec locação de máquinas de pelúcia

Cases

A RGB Brasil se destacou em projetos como CAP LEGAL, TC Premiado, ABC LEGAL CAP, MAIS CAP ECOLOGIA e recebeu prêmios por seu trabalho e empenho nesse segmento.

Mais Cap Ecologia

O VT foi um comercial para televisão veiculado aos domingos na tv Gazeta.

Tc Premiado

Realizado em 2011 com uma forma divertida, lúdica e interativa de venda de título de capitalização.

Cap Legal

Entrega de Prêmio do Cap Legal no dia 06/12/2015

Cap Legal

Um projeto nascido em 2015 da parceria entre APLUB e FENAPAES.

Nossos setores

Assessoria Jurídica

Elaboração, análise e revisão de todos os contratos, atinentes ao funcionamento dos produtos de Capitalização junto às Entidades Beneficentes. Controle e normatização de produtos. Apoio técnico aos departamentos comercial.

Parceira : https://seixasassociados.adv.br/

T.I

Elaboração, análise e revisão de todos os contratos, atinentes ao funcionamento dos produtos de Capitalização junto às Entidades Beneficentes. Controle e normatização de produtos. Apoio técnico aos departamentos comercial.

Consultoria Comercial

Elaboração, análise e revisão de todos os contratos, atinentes ao funcionamento dos produtos de Capitalização junto às Entidades Beneficentes. Controle e normatização de produtos. Apoio técnico aos departamentos comercial.

CONTATO

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